1.3 画角の変更

画角の変更

カメラの画角を変更する方法を説明します。

サンプルコード

mapray.Viewerクラスの画角を指定するChangeAngleOfView30.htmlのサンプルコードです。このサンプルコードでは、画角を30度に設定し、日本で2番目に標高の高い北岳付近から1番目に標高の高い富士山を眺めています。

ChangeAngleOfView30.html

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>ChangeAngleOfView30Sample</title>
    <script src="https://api.mapray.com/mapray-js/v0.6.0/mapray.js"></script>
    <style>
        html, body {
            height: 100%;
            margin: 0;
        }

        div#mapray-container {
            display: flex;
            height: 97%;
        }

        div#mapInfo{
            display: flex;
            width: 50px;
            height: 25px;
            margin-left: auto;
            margin-right: 10px;
            align-items: center;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="mapray-container"></div>
    <div id="mapInfo"><a href="https://maps.gsi.go.jp/development/ichiran.html" style="font-size: 9px">国土地理院</a></div>
</body>
</html>

<script>
    // Access Tokenを設定
    var accessToken = "<your access token here>";

    // Viewerを作成する
    viewer = new mapray.Viewer(
        "mapray-container", {
            image_provider: new mapray.StandardImageProvider("https://cyberjapandata.gsi.go.jp/xyz/seamlessphoto/", ".jpg", 256, 2, 18),
            dem_provider: new mapray.CloudDemProvider(accessToken)
        }
    );

    // カメラ位置の設定

    // 球面座標系(経度、緯度、高度)で視点を設定。座標は日本で2番目に高い山
    var home_pos = { longitude: 138.247739, latitude: 35.677604, height: 3000 };

    // 球面座標から地心直交座標へ変換
    var home_view_to_gocs = mapray.GeoMath.iscs_to_gocs_matrix(home_pos, mapray.GeoMath.createMatrix());

    // 視線方向を定義
    var cam_pos = mapray.GeoMath.createVector3([-3000, 2600, 1000]);
    var cam_end_pos = mapray.GeoMath.createVector3([0, 0, 0]);
    var cam_up = mapray.GeoMath.createVector3([0, 0, 1]);

    //ビュー変換行列を作成
    var view_to_home = mapray.GeoMath.createMatrix();
    mapray.GeoMath.lookat_matrix(cam_pos, cam_end_pos, cam_up, view_to_home);

    // カメラの位置と視線方向からカメラの姿勢を変更
    var view_to_gocs = viewer.camera.view_to_gocs;
    mapray.GeoMath.mul_AA(home_view_to_gocs, view_to_home, view_to_gocs);

    // カメラのnear  farの設定
    viewer.camera.near = 30;
    viewer.camera.far = 500000;

    //カメラの画角を30°に設定
    viewer.camera.fov = 30;

</script>

このサンプルコードの詳細を以下で解説します。

htmlの記述

1~33行目がhtmlの定義です。ヘルプページ『緯度経度によるカメラ位置の指定』で示したhtmlファイルからタイトルのみを変更します。
詳細はヘルプページ『緯度経度によるカメラ位置の指定』を参照してください。

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>ChangeAngleOfView30Sample</title>
    <script src="https://api.mapray.com/mapray-js/v0.6.0/mapray.js"></script>
    <style>
        html, body {
            height: 100%;
            margin: 0;
        }

        div#mapray-container {
            display: flex;
            height: 97%;
        }

        div#mapInfo{
            display: flex;
            width: 50px;
            height: 25px;
            margin-left: auto;
            margin-right: 10px;
            align-items: center;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="mapray-container"></div>
    <div id="mapInfo"><a href="https://maps.gsi.go.jp/development/ichiran.html" style="font-size: 9px">国土地理院</a></div>
</body>
</html>

カメラ位置・向きの設定

36~60行目でmapray.Viewerクラスを作成し、カメラ位置・向きを設定します。
詳細はヘルプページ『緯度経度によるカメラ位置の指定』を参照してください。

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// Access Tokenを設定
var accessToken = "<your access token here>";

// Viewerを作成する
viewer = new mapray.Viewer(
"mapray-container", {
    image_provider: new mapray.StandardImageProvider("https://cyberjapandata.gsi.go.jp/xyz/seamlessphoto/", ".jpg", 256, 2, 18),
    dem_provider: new mapray.CloudDemProvider(accessToken)
}
);

// カメラ位置の設定

// 球面座標系(経度、緯度、高度)で視点を設定。座標は日本で2番目に高い山
var home_pos = { longitude: 138.247739, latitude: 35.677604, height: 3000 };

// 球面座標から地心直交座標へ変換
var home_view_to_gocs = mapray.GeoMath.iscs_to_gocs_matrix(home_pos, mapray.GeoMath.createMatrix());

// 視線方向を定義
var cam_pos = mapray.GeoMath.createVector3([-3000, 2600, 1000]);
var cam_end_pos = mapray.GeoMath.createVector3([0, 0, 0]);
var cam_up = mapray.GeoMath.createVector3([0, 0, 1]);

//ビュー変換行列を作成
var view_to_home = mapray.GeoMath.createMatrix();
mapray.GeoMath.lookat_matrix(cam_pos, cam_end_pos, cam_up, view_to_home);

// カメラの位置と視線方向からカメラの姿勢を変更
var view_to_gocs = viewer.camera.view_to_gocs;
mapray.GeoMath.mul_AA(home_view_to_gocs, view_to_home, view_to_gocs);

// カメラのnear  farの設定
viewer.camera.near = 30;
viewer.camera.far = 500000;

カメラの画角の指定

72、73行目で画角を指定します。設定する値は正の角度(度)です。

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//カメラの画角を30°に設定
viewer.camera.fov = 30;

出力イメージ

このサンプルコードの出力イメージは下図のようになります。

出力イメージ

カメラの画角を60度に設定した出力イメージは下図のようになります。画角が30度の時よりも広い範囲が見えます。

出力イメージ