Members
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<static, constant> DEGREE :number
1度に対応するラジアンの数値
-
この数値は π / 180 である。
度数を DEGREE で掛け合せることによってラジアンに変換することができる。
Type:
- number
- Source:
-
<static, constant> EARTH_RADIUS :number
地球の半径
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Inou 球面座標系で定義された、地球の半径 (Meters) である。
Type:
- number
- Source:
-
<static, constant> LOG2PI :number
log2(π)
-
Type:
- number
- Source:
Methods
-
<static> clamp(x, min, max)
値を指定区間内に制限
-
Parameters:
Name Type Description x
number 値
min
number 最小値
max
number 最大値
- Source:
Returns:
min <= x <= max のとき x, x < min のとき min, x > max のとき max
- Type
- number
-
<static> copyMatrix(src, dst)
行列を代入
-
src を dst に代入する。
Parameters:
Name Type Description src
mapray.Matrix 代入元
dst
mapray.Matrix 代入先
- Source:
Returns:
dst
- Type
- mapray.Matrix
-
<static> copyVector2(src, dst)
2 次ベクトルを代入
-
src を dst に代入する。
Parameters:
Name Type Description src
mapray.Vector2 代入元
dst
mapray.Vector2 代入先
- Source:
Returns:
dst
- Type
- mapray.Vector2
-
<static> copyVector3(src, dst)
3 次ベクトルを代入
-
src を dst に代入する。
Parameters:
Name Type Description src
mapray.Vector3 代入元
dst
mapray.Vector3 代入先
- Source:
Returns:
dst
- Type
- mapray.Vector3
-
<static> copyVector4(src, dst)
4 次ベクトルを代入
-
src を dst に代入する。
Parameters:
Name Type Description src
mapray.Vector4 代入元
dst
mapray.Vector4 代入先
- Source:
Returns:
dst
- Type
- mapray.Vector4
-
<static> createMatrix( [mat])
行列オブジェクトを作成
-
mat を複製する。ただし mat を省略したときは、すべての要素が 0 の行列を生成する。
Parameters:
Name Type Argument Description mat
mapray.Matrix <optional>
入力行列
- Source:
Returns:
新しい行列
- Type
- mapray.Matrix
-
<static> createVector2( [vec])
2 次ベクトルの生成
vec を複製して 2 次ベクトルを生成する。ただし vec を省略したときは、すべての要素が 0 のベクトルを生成する。
-
Parameters:
Name Type Argument Description vec
mapray.Vector2 <optional>
入力ベクトル
- Source:
Returns:
新しいベクトル
- Type
- mapray.Vector2
-
<static> createVector3( [vec])
3 次ベクトルの生成
vec を複製して 3 次ベクトルを生成する。ただし vec を省略したときは、すべての要素が 0 のベクトルを生成する。
-
Parameters:
Name Type Argument Description vec
mapray.Vector3 <optional>
入力ベクトル
- Source:
Returns:
新しいベクトル
- Type
- mapray.Vector3
-
<static> createVector4( [vec])
4 次ベクトルの生成
-
vec を複製して 4 次ベクトルを生成する。ただし vec を省略したときは、すべての要素が 0 のベクトルを生成する。
Parameters:
Name Type Argument Description vec
mapray.Vector4 <optional>
入力ベクトル
- Source:
Returns:
新しいベクトル
- Type
- mapray.Vector4
-
<static> cross3(a, b, dst)
3次ベクトルの外積を計算
-
Parameters:
Name Type Description a
mapray.Vector3 左のベクトル
b
mapray.Vector3 右のベクトル
dst
mapray.Vector3 a と b の外積を代入するベクトル
- Source:
Returns:
dst
- Type
- mapray.Vector3
-
<static> dot3(a, b)
3 次ベクトルの内積を計算
-
Parameters:
Name Type Description a
mapray.Vector3 左のベクトル
b
mapray.Vector3 右のベクトル
- Source:
Returns:
a と b の内積
- Type
- number
-
<static> frustum_matrix(left, right, bottom, top, nearVal, farVal, dst)
座標変換行列を計算 (視点座標系 → クリップ同次座標系)
-
Parameters:
Name Type Description left
number right
number bottom
number top
number nearVal
number farVal
number dst
mapray.Matrix 結果を代入する行列
Returns:
dst
- Type
- mapray.Matrix
-
<static> gocs_to_iscs(src, dst)
地心直交座標を Inou 球面座標に変換
-
Parameters:
Name Type Description src
mapray.Vector3 入力 GOCS 座標 (Meters)
dst
object 出力 ISCS 座標
Properties
Name Type Description latitude
number 緯度 (Degrees)
longitude
number 経度 (Degrees)
height
number 高度 (Meters)
- Deprecated:
-
- mapray.GeoPoint#setFromGocs の使用を推奨
- Source:
Returns:
dst
- Type
- object
-
<static> gudermannian(x)
グーデルマン関数
-
Parameters:
Name Type Description x
number 数値
- Source:
Returns:
gd( x )
- Type
- number
-
<static> inverse_A(mat, dst)
逆行列を計算 (アフィン変換)
-
Parameters:
Name Type Description mat
mapray.Matrix 行列
dst
mapray.Matrix 結果を代入する行列
- Source:
Returns:
dst
- Type
- mapray.Matrix
-
<static> invGudermannian(x)
逆グーデルマン関数
-
Parameters:
Name Type Description x
number 数値
- Source:
Returns:
gd-1( x )
- Type
- number
-
<static> iscs_to_gocs_matrix(position, dst)
座標変換行列を計算 (Inou 球面座標系 → 地心直交座標系)
-
原点が position の直交座標系 (LOCS) から地心直交座標系 (GOCS) に変換する行列を計算する。
position.height + GeoMath.EARTH_RADIUS > 0 かつ position.latitude == 0 のとき、LOCS の Z 軸は上方向、Y 軸は北方向、X 軸は東方向となる。
Parameters:
Name Type Description position
object 位置 (Inou 球面座標系)
Properties
Name Type Description latitude
number 緯度 (Degrees)
longitude
number 経度 (Degrees)
height
number 高度 (Meters)
dst
mapray.Matrix 結果を代入する行列
- Deprecated:
- Source:
Returns:
dst
- Type
- mapray.Matrix
-
<static> lookat_matrix(eye, center, up, dst)
座標変換行列を計算 (右手座標系 → 視点座標系)
-
Parameters:
Name Type Description eye
mapray.Vector3 視点の位置
center
mapray.Vector3 注視点の位置
up
mapray.Vector3 上方向ベクトル
dst
mapray.Matrix 結果を代入する行列
- Source:
Returns:
dst
- Type
- mapray.Matrix
-
<static> mul_AA(a, b, dst)
行列の積を計算 (アフィン変換 x アフィン変換)
-
Parameters:
Name Type Description a
mapray.Matrix 左の行列
b
mapray.Matrix 右の行列
dst
mapray.Matrix 結果を代入する行列
- Source:
Returns:
dst
- Type
- mapray.Matrix
-
<static> mul_GA(a, b, dst)
行列の積を計算 (一般変換 x アフィン変換)
-
Parameters:
Name Type Description a
mapray.Matrix 左の行列
b
mapray.Matrix 右の行列
dst
mapray.Matrix 結果を代入する行列
- Source:
Returns:
dst
- Type
- mapray.Matrix
-
<static> mul_PzA(a, b, dst)
行列の積を計算 (投影変換 x アフィン変換)
-
Parameters:
Name Type Description a
mapray.Matrix 左の行列
b
mapray.Matrix 右の行列
dst
mapray.Matrix 結果を代入する行列
- Source:
Returns:
dst
- Type
- mapray.Matrix
-
<static> normalize3(vec, dst)
3次ベクトルの正規化を計算
-
Parameters:
Name Type Description vec
mapray.Vector3 ベクトル
dst
mapray.Vector3 正規化された値を代入するベクトル
- Source:
Returns:
dst
- Type
- mapray.Vector3
-
<static> rotation_matrix(axis, angle, dst)
任意軸回りの回転行列
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axis を Z 軸方向とすると、X 軸から Y 軸の方向に angle 度回転させる変換行列を返す。
Parameters:
Name Type Description axis
mapray.Vector3 回転軸 (単位ベクトル)
angle
number 回転角 (Degrees)
dst
mapray.Matrix 結果を代入する行列
- Source:
Returns:
dst
- Type
- mapray.Matrix
-
<static> setIdentity(dst)
恒等行列を設定
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Parameters:
Name Type Description dst
mapray.Matrix 結果を代入する行列
- Source:
Returns:
dst
- Type
- mapray.Matrix
-
<static> transformPlane_A(mat, plane, dst)
平面ベクトルを変換 (アフィン変換)
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mat には平面ベクトルを変換する行列を指定する。 位置ベクトルを変換する行列が M なら、平面ベクトルを変換する行列は M-1 を指定する。
dst には plane * mat が代入される。
Parameters:
Name Type Description mat
mapray.Matrix 変換行列
plane
mapray.Vector4 平面ベクトル
dst
mapray.Vector4 結果を代入するベクトル
- Source:
Returns:
dst
- Type
- mapray.Vector4