Option¶
Properties¶
atmosphere_lighting_mode?¶
optionalatmosphere_lighting_mode:AtmosphereLightingMode
大気ライティングモード (デフォルト AtmosphereLightingMode.INHERIT)。
- INHERIT: viewer.atmosphere の全体デフォルトに追随
- AUTO: NORMAL あるタイルは PHYSICAL、無いタイルは SIMPLE (Google PRT 等)
- PHYSICAL: 強制 PHYSICAL (NORMAL 無いタイルは SIMPLE に降格)
- SIMPLE: 全タイル強制 SIMPLE (空気遠近なし。NORMAL の無いタイルは天頂を法線の代わりにする)
- OFF: 大気エフェクト無効
max_cache_bytes?¶
optionalmax_cache_bytes:number
ロード済みタイルデータの保持量上限 (バイト)
省略時は上限なし (Tiles3DScene.DEFAULT_MAX_CACHE_BYTES)。 詳細は Tiles3DScene.setMaxCacheBytes
max_content_bytes?¶
optionalmax_content_bytes:number
content 1 ファイルのサイズ上限 (バイト)
省略時は上限なし (Tiles3DScene.DEFAULT_MAX_CONTENT_BYTES)。 詳細は Tiles3DScene.setMaxContentBytes
max_distance?¶
optionalmax_distance:number
このシーンを描く距離の上限 (メートル、既定は無制限)。詳細は Tiles3DScene.setDistanceRange
min_distance?¶
optionalmin_distance:number
このシーンを描く距離の下限 (メートル、既定 0)。詳細は Tiles3DScene.setDistanceRange
scene_transform?¶
optionalscene_transform:Matrix
タイルの変換に掛ける座標オフセット行列 (GOCS、メートル。既定は単位行列)
詳細は Tiles3DScene.getSceneTransform
show_attributions?¶
optionalshow_attributions:boolean
出典を出典欄に出すか
true のとき、タイルを描いている間、プロバイダの出典と、描いているタイルの glTF の asset.copyright を
mapray.Viewer.attribution_controller の出典欄に出し、非表示か mapray.B3dCollection.removeScene で取り下げる。
ロゴは mapray.Attribution.Json.logo_display を持つ出典のものだけ画面に出す。
出典ダイアログには、この値に関係なく出典を出す。
false でも、出典は mapray.B3dSceneBase.addEventListenerForUpdateAttributions で受け取れる。
Default Value¶
false
sse_threshold?¶
optionalsse_threshold:number
ScreenSpaceError の閾値 (ピクセル、既定は Tiles3DScene.DEFAULT_SSE_THRESHOLD)
詳細は Tiles3DScene.setSseThreshold
texture_compression?¶
optionaltexture_compression:boolean
タイルのテクスチャを GPU 圧縮形式で持つか (既定 true)
詳細は Tiles3DScene.setTextureCompression
vertical_offset?¶
optionalvertical_offset:number
鉛直オフセット (メートル)。3D Tiles の楕円体高 → Mapray 標高への補正用。
例: 日本上空ではジオイド高 N がおよそ +37m なので -37 で terrain と概ね合う。
0 (既定) で無補正。