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Option

Properties

atmosphere_lighting_mode?

optional atmosphere_lighting_mode: AtmosphereLightingMode

大気ライティングモード (デフォルト AtmosphereLightingMode.INHERIT)。

  • INHERIT: viewer.atmosphere の全体デフォルトに追随
  • AUTO: NORMAL あるタイルは PHYSICAL、無いタイルは SIMPLE (Google PRT 等)
  • PHYSICAL: 強制 PHYSICAL (NORMAL 無いタイルは SIMPLE に降格)
  • SIMPLE: 全タイル強制 SIMPLE (空気遠近なし。NORMAL の無いタイルは天頂を法線の代わりにする)
  • OFF: 大気エフェクト無効

max_cache_bytes?

optional max_cache_bytes: number

ロード済みタイルデータの保持量上限 (バイト)

省略時は上限なし (Tiles3DScene.DEFAULT_MAX_CACHE_BYTES)。 詳細は Tiles3DScene.setMaxCacheBytes


max_content_bytes?

optional max_content_bytes: number

content 1 ファイルのサイズ上限 (バイト)

省略時は上限なし (Tiles3DScene.DEFAULT_MAX_CONTENT_BYTES)。 詳細は Tiles3DScene.setMaxContentBytes


max_distance?

optional max_distance: number

このシーンを描く距離の上限 (メートル、既定は無制限)。詳細は Tiles3DScene.setDistanceRange


min_distance?

optional min_distance: number

このシーンを描く距離の下限 (メートル、既定 0)。詳細は Tiles3DScene.setDistanceRange


scene_transform?

optional scene_transform: Matrix

タイルの変換に掛ける座標オフセット行列 (GOCS、メートル。既定は単位行列)

詳細は Tiles3DScene.getSceneTransform


show_attributions?

optional show_attributions: boolean

出典を出典欄に出すか

true のとき、タイルを描いている間、プロバイダの出典と、描いているタイルの glTF の asset.copyright を mapray.Viewer.attribution_controller の出典欄に出し、非表示か mapray.B3dCollection.removeScene で取り下げる。 ロゴは mapray.Attribution.Json.logo_display を持つ出典のものだけ画面に出す。 出典ダイアログには、この値に関係なく出典を出す。 false でも、出典は mapray.B3dSceneBase.addEventListenerForUpdateAttributions で受け取れる。

Default Value

false

sse_threshold?

optional sse_threshold: number

ScreenSpaceError の閾値 (ピクセル、既定は Tiles3DScene.DEFAULT_SSE_THRESHOLD)

詳細は Tiles3DScene.setSseThreshold


texture_compression?

optional texture_compression: boolean

タイルのテクスチャを GPU 圧縮形式で持つか (既定 true)

詳細は Tiles3DScene.setTextureCompression


vertical_offset?

optional vertical_offset: number

鉛直オフセット (メートル)。3D Tiles の楕円体高 → Mapray 標高への補正用。

例: 日本上空ではジオイド高 N がおよそ +37m なので -37 で terrain と概ね合う。 0 (既定) で無補正。

詳細は Tiles3DScene.setVerticalOffset