Option¶
WaterPolygonEntityVisualizer の生成オプション
Properties¶
preset?¶
optionalpreset:Preset|PresetValues
構築時に当てる見た目。既定は当てない (各 setter の既定値のまま)。
WaterPolygonEntityVisualizer.applyPreset と同じものを受ける。 見た目は後からいくらでも変えられるので、ここで渡すのは最初の 1 回を 省く近道でしか無い。水域の種類 Usage.OFFSHORE と組み合わせても、外洋が 持たない機能 (集光・汀線際の泡) は描かれない。
seabed?¶
optionalseabed:Seabed
海底の求め方。既定 Seabed.VIRTUAL。
水域が海か内陸かは後から変わらないので、ここで決める。 WaterPolygonEntityVisualizer.setSeabed でも変えられるが、汀線マップを 作り直すことになる (水面を読み込んだ後に呼ぶと 2 回作る)。
seabed_slope?¶
optionalseabed_slope:number
仮想海底の勾配 (水平距離に対する深さの比)。0 より大きい値。既定 0.02 (砂浜の 2% 相当)。
Seabed.VIRTUAL と、Seabed.MIXED が仮想へ回したセルで、 岸からの距離にこの値を掛けて水深とする。汀線マップに書き込むので、 海底の求め方と同じく初期化時に決める。
usage?¶
optionalusage:Usage
水域の種類。既定 Usage.SHORE。後から変えられない。