B3dCollection¶
Summary¶
B3dScene インスタンスを管理
Classdesc¶
Viewer で表示する複数の B3dScene インスタンスを管理する。
See¶
Memberof¶
mapray
Hideconstructor¶
Constructors¶
new B3dCollection()¶
new B3dCollection(
viewer):B3dCollection
Parameters¶
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
viewer |
Viewer |
this を所有する Viewer インスタンス |
Returns¶
Properties¶
$debug¶
$debug:
object
clip_coloring¶
clip_coloring:
boolean=false
render_mode¶
render_mode:
number=0
_b3d_scenes¶
_b3d_scenes:
Set<any>
_shader_cache¶
_shader_cache:
object
_viewer¶
_viewer:
Viewer
_wa_module¶
_wa_module:
null|Module
Accessors¶
num_scenes¶
getnum_scenes():number
Summary¶
B3dScene インスタンスの数
Returns¶
number
shader_cache¶
getshader_cache():object
シェーダをキャッシュするための特殊なプロパティ
Package¶
Returns¶
object
viewer¶
getviewer():Viewer
Summary¶
this を所有するオブジェクト
Returns¶
Viewer
Methods¶
clearScenes()¶
clearScenes():
void
Returns¶
void
Summary¶
すべての B3dScene インスタンスを削除
Desc¶
this に含まれるすべての B3dScene インスタンスを削除する。
このメソッドを呼び出した後は、以前に this から取得した B3dScene インスタンスに アクセスすることができない。
createScene()¶
createScene(
provider):B3dScene
Parameters¶
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
provider |
B3dProvider |
B3dScene に対応する B3D プロバイダ |
Returns¶
B3dScene
this に追加された B3dScene インスタンス
Summary¶
B3dScene インスタンスを作成して追加
Desc¶
provider に対応する B3dScene インスタンスを生成して this に追加する。
draw()¶
draw(
stage):void
Parameters¶
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
stage |
RenderStage |
Returns¶
void
Summary¶
すべての B3D タイルの描画
Package¶
endFrame()¶
endFrame():
void
Returns¶
void
Summary¶
フレーム終了処理
Package¶
extraTouchCounterBegin()¶
extraTouchCounterBegin(
extra_renderers):void
Parameters¶
| Parameter | Type |
|---|---|
extra_renderers |
any |
Returns¶
void
extraTouchCounterEnd()¶
extraTouchCounterEnd():
void
Returns¶
void
extraTouchCounterOnNodraw()¶
extraTouchCounterOnNodraw(
extra_renderer):void
Parameters¶
| Parameter | Type |
|---|---|
extra_renderer |
any |
Returns¶
void
extraTouchCounterOnPostDraw()¶
extraTouchCounterOnPostDraw(
extra_renderer):void
Parameters¶
| Parameter | Type |
|---|---|
extra_renderer |
any |
Returns¶
void
extraTouchCounterOnPreDraw()¶
extraTouchCounterOnPreDraw(
extra_renderer):void
Parameters¶
| Parameter | Type |
|---|---|
extra_renderer |
any |
Returns¶
void
extraTouchCounterOnSkip()¶
extraTouchCounterOnSkip(
extra_renderer):void
Parameters¶
| Parameter | Type |
|---|---|
extra_renderer |
any |
Returns¶
void
getIterator()¶
getIterator():
object
Returns¶
object
反復子
Summary¶
B3dScene インスタンスの反復子を取得
Desc¶
このメソッドが返したオブジェクトを it とするとき、example の (A) のコメント位置で、個々の B3dScene インスタンスを取得することができる。
このとき B3dScene インスタンスの反復順序は決まっていない。
また、反復中に B3dScene インスタンスを追加または削除したときの動作は未定義である。
Example¶
while ( it.value !== null ) {
// (A): ここで it.value の値が B3dScene インスタンス
it.next();
}
getRayIntersection()¶
getRayIntersection(
ray,limit):null|object
Parameters¶
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
ray |
Ray |
半直線を表すレイ (GOCS) |
limit |
number |
制限距離 (ray.direction の長さを単位) |
Returns¶
null | object
交点の情報
Summary¶
すべての B3D シーンとレイとの交点を探す
Desc¶
線分 (ray.position を始点とし、そこから ray.direction 方向に limit 距離 未満にある点) と this 全体の三角形との交点の中で、始点から最も近い交点の情 報を返す。ただし線分と交差する三角形が見つからないときは null を返す。
戻り値のオブジェクト形式は次のようになる。ここで uint32 は 0 から 2^32 - 1 の整数値である。
{ b3d_scene: B3dScene, distance: number, feature_id: [uint32, uint32] }
戻り値のオブジェクトと、そこから参照できるオブジェクトは変更しても問 題ない。
Package¶
getWasmModule()¶
getWasmModule():
null|Module
Returns¶
null | Module
Summary¶
wasm モジュールを取得
B3dScene が必要とする wasm モジュールを返す。まだモジュールがロードされていない ときは null を返す。
Package¶
removeScene()¶
removeScene(
scene):void
Parameters¶
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
scene |
B3dScene |
削除する B3dScene インスタンス |
Returns¶
void
Summary¶
B3dScene インスタンスを削除
Desc¶
this に含まれる scene を this から削除する。
このメソッドを呼び出した後は scene にアクセスすることはできない。