Scene¶
モデルシーン
表示するエンティティを管理するクラスである。 インスタンスは [[mapray.Viewer.scene]] から得ることができる。
Accessors¶
animation¶
getanimation():BindingBlock
アニメーションパラメータ設定
Returns¶
frame_buffer_for_ground_and_structure_texture¶
getframe_buffer_for_ground_and_structure_texture():undefined|FrameBuffer
Returns¶
undefined | FrameBuffer
frame_buffer_for_ground_texture¶
getframe_buffer_for_ground_texture():undefined|FrameBuffer
Returns¶
undefined | FrameBuffer
frame_buffer_for_structure_texture¶
getframe_buffer_for_structure_texture():undefined|FrameBuffer
Returns¶
undefined | FrameBuffer
num_entities¶
getnum_entities():number
エンティティ数
Returns¶
number
viewer¶
getviewer():Viewer
this を保有する親オブジェクト
Returns¶
Methods¶
addEntity()¶
addEntity(
entity):void
エンティティを末尾に追加
Parameters¶
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
entity |
Entity<EventMap> |
エンティティ |
Returns¶
void
clearEntities()¶
clearEntities():
void
すべてのエンティティを削除
Returns¶
void
getEntity()¶
エンティティを取得
Parameters¶
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
index |
number |
インデックス |
Returns¶
エンティティ
removeEntity()¶
removeEntity(
entity):void
エンティティを削除
Parameters¶
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
entity |
Entity<EventMap> |
エンティティ |
Returns¶
void
usingBakeTarget()¶
usingBakeTarget():
object
Returns¶
object
ground¶
ground:
boolean
ground_and_structure¶
ground_and_structure:
boolean
structure¶
structure:
boolean